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《圣女之歌零》主創團隊發售寄語

2016-12-26

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雖然在正式上市前最后一刻,我們又跌跌撞撞地讓人捏了把冷汗,但這次總算順利將《圣女之歌零》交到玩家手上了,希望大家能夠喜歡。
我們一直在關注玩家的直播,不好意思,莉耶拉姐姐稍顯兇殘,畢竟貝卡弄丟兩人的定情信物,她肯定很生氣;然后土波洞里的屁屁土波其實舉劍砍中一刀之后,往前一路剁下去就搞定了;土波王有很明顯的戰斗循環,仔細觀察幾次就會很好對付......
嗯,為了不破壞大家在俄撒圖的冒險體驗,小提示暫時到此為止,來說說一些大家最關注的問題。
首先,關于游戲時間的問題。10個小時其實這是個估算值,每個玩家的游戲體驗方式都不相同,我們在開發過程中不斷測試了無數次,換算了中階技術玩家接關的合理次數,也評估過體驗故事的時間,排除走著走著迷路,或者尋找隱藏路線等等探索要素后,認為游戲時間應該在10小時左右能夠看到結局。一般玩家較完整的體驗游戲的情況下,通關時長應該在20小時左右。
其實,從動筆寫這篇開發者日志開始,到寫下這個段落為止,我們家日翻小妹在公司測游戲,終于從開始面對土波王,玩到總算打贏土波王,中途不斷鬼吼鬼叫外加飽受各種嘲諷,讓人一度中斷寫稿跑去觀賞慘況,大約一個小時二十分鐘...... 相信她的游戲體驗將遠遠超過10個小時,大概是20小時吧...... 嗯,不知道哎,如果連土波王都打成這樣的話說不定會是200小時...... 我們在考慮是不是該更新個簡易模式比較好呢?20小時左右。
此外,《圣女之歌零》的發售時間臨近雙節,我們理解大家想要以優惠的價格獲得游戲,但顧及預購玩家和發售后已購入游戲的玩家的利益,我們無法在這次假日促銷中提供折扣。不過,在游戲發售前,我們就預定在農歷年前推出三段外傳性質的故事,這件事情也已經著手在做。當然,這些內容必須是免費的,至于會是發生在誰身上的故事? 只能說在聚落里會有些麻煩事等待瓦因處理,然后西塔的阿鐵可能也有些感到困擾的事情需要我們去解決......增加新的關卡路線可能需要花一點時間,但是不會讓大家等太久。
然后,是后續章節的問題?!妒ヅ枇恪纺壳巴瞥龅膬热菔堑谝徽?,相關于第一章的大多數內容,我們都打算以免費逐步更新的方式推出,請允許我們用”大多數“而不是”全部“,為自己保留一點回轉余地。 但目前為止對第一章的更新內容安排都是免費就是了。 第二章以后的本篇內容正在努力制作中,未來依然會以本篇收費、后續內容免費逐步更新的方式處理,或許會試著做出一些感覺不同的付費服裝來幫自己賺外快,但關于角色強度或是游戲實際內容面的部份,除非真的不小心做出過度巨大又豐富的大型內容,搞到不收費對不起團隊,否則我們的規劃依然不變,還是免費持續更新,只是制作時程很緊,需要玩家們耐心等待。 以一部動作角色扮演游戲而言,可能不到3A大作的水平,但相信能夠讓玩家們感受我們滿滿的誠意! 最后,套句毛毛的話,工商服務時間,《圣女之歌零》已經正式發售啦! 還請各位玩家多多照顧!
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